Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.01.2017 15:25:54
Разминка для мозгов


Мисс Сиси41
ТанатоС
Валоваямские каникулы
26.11.2016 прошла игра, которая помогла мозгам игроков не окислиться полностью, за что можно выразить ОГРОМНУЮ БЛАГОДАРНОСТЬ автору Spoilt, который подготовил «BRAIN BATTLE V1.2». Несмотря на то, что автор изначально планировал одни условия прохождения игры, в чем ему не помог движок EN, автор ловко выкрутился из сложившейся ситуации. И это совершенно не испортило впечатлений от игры. Не динамично, но очень логично. Как сказал автор игрокам: «Не забывайте, что в «схватках» я совершенно не силен», что подразумевало под собой - это не трудно, но очень логично. В последнее время, данный автор является суперменом нашего домена, за что хочется отдельно сказать «СПАСИБО!».


12.01.2017 15:20:29
А разве не похоже? Ну, копия же!


Мисс Сиси41
БонЖур Ёпта
Гроза
04.11.2016 вновь игроков порадовал автор коллектива correzione_per_vento своим знаменитым трехдневным фотоориентированием. Но в этот раз всех ждали не привычные фотографии скрытых мест и под разным углом! Всех ждало рисункоориентирование. Как сказал автор: «Автор рисунков конечно же я, а художник из меня, прямо скажем, от слова "худо"». ВРЁТ! Все рисунки были копией подлинников. Игроки переживали, как все будет проходить, но прошло все на высшем уровне. Некоторые участники данной игры до сих пор на дороге выискивают тот самый автобус «АВ 201 41 rus». И есть страх того, что этот автобус еще долго не забудется.


08.12.2016 14:27:15
Это - хардкор!


Аааауууфф
Tractorboys
Валоваямские каникулы
29.10.2016 состоялась игра "Ненависть и лирика Нила Хардмана: главное себя не накручивать!" авторского коллектива Geser , Aquário и Hedgehog in the Fog
Как было заявлено в анонсе игры «Игра очень специфическая и, навряд ли, придется по вкусу всем и каждому…. «На вкус и цвет все фломастеры разные». Как показали события той ночи, действительно игра была «хардкор», задания были логичны и нелогичны одновременно, а подсказки просто говори «Чтобы понять Нила Хардмана, стань Нилом Хардманом!». Для понимания его мыслей, необходимо было немного поближе познакомиться с лексиконом и жизнью таких людей. Игра была грамотно подготовлена, задания на локациях были максимально приближены к общей идее. Но, как выяснилось, игроки настолько привыкли к легким и динамичным играм, что совершенно забыли, что есть старый традиционный EN. Но многие мужественно дошли до конца. Команда «Аааауууфф» вырвала победу у «Tractorboys». И хотелось бы отметить, что для данной команда, это была первая полноценная схватка, которую они героически закончили в 9 утра.


08.12.2016 13:33:44
Карты, деньги, два стола


17.10.2016 в 20:00 Город спит, просыпается мафия и не спит полиция! – в прямом смысле этого слова! А все потому, что авторы ДЭHЧИК и DобRый постарались перевести всеми известную игру «Мафия» на ENский лад. Такой формат для сурового камчатского EN был в новинку. Но, не смотря на данного рода эксперимент, вся активные игроки ринулись подавать заявки на участие, но почти все не знали, кто за кого? И кто есть подсадная утка. Ведь почти с первого дня Шериф полиции Алексей «Аич» Кравец очень четко расставлял своих подопечных по банкам, дабы предотвратить страшнейшие ограбления бандами маленького «Камчатсити». Но, несмотря на четкую работу полиции, банды со своими Главарями грамотно обводили стражей порядка на месте ограбления. Изо дня в день банды строили планы, полиция сидела в засаде с заранее подготовленным планом захвата. В один прекрасный день, пока грабители проникали в очередной банк, а полиция ждала момента взять банду с поличным, случилось страшное! Выяснилось, что грабить было уже нечего. В тихом городишке «Камчатсити» заявились «крысы» - чужие, которые унесли добычу из под носа у банды «Gato di Casa» на мосту. Возмутившись, главари банд приняли решение о прекращении ограблений банков нашего городка, о чем сообщили Шерифу полиции, также ими были возвращены все награбленные деньги. На следующий день мафия города направилась на поиски тех, кто пересек границу и покусился на чужое.
09.11.2016 в 0:12 Шерифом полиции и авторами игры было принято решение о закрытии дела №293 по факту грабежа в крупном размере, а также снять обвинения с банд «Ржавый ключ», «Gato di Casa», «V - значит vENdetta».


Архив Новостей >>>

Правила игры "Кэшинг"



0. Общие правила

0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для всех городов, всех стран и всех доменов, в которых проводится игра Кэшинг на технической платформе Encounter (® зарегистрированный товарный знак).

1. Условия участия в игре

1.1. Играть в Кэшинг можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.

1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – игра командная, участник – игра одиночная.

1.4. Наличие GPS-устройства является обязательным атрибутом для участия в играх Кэшинг.

2. Игра

2.1. Цель игры – развитие навыков ориентирования на незнакомой местности, навыков использования GPS-технологии. Знакомство с живописными уголками родной природы и местными достопримечательностями. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

2.2. Суть игры заключается в поиске тайников по GPS-координатам. Одна игра объединяет несколько тайников, все координаты тайников участники получают одновременно.

2.3. Тайник представляет собой место, где закапывается или прячется пластиковый контейнер, на дне которого написан код тайника. 2.4. Все участники получают GPS-координаты тайников на сайте игры. Местонахождение тайника также может быть зашифровано словесным описанием, схемой, легендой, фотографией.

2.5. Участники, нашедшие тайники, обмениваются через них различными сувенирами. Т.е. забрав из контейнера сувенир, оставленный другими участниками или суперприз от организаторов игры, участник должен положить туда что-то своё, не менее ценное (даже если участник забирает суперприз от организатора, он все равно обязан оставить что-нибудь ценное в тайнике для других участников).

2.6. Стоимость участия в игре может быть снижена после того, как все тайники в игре были найдены (соответственно все суперпризы из тайников были найдены).

2.7. В каждом из тайников может быть только один суперприз (его оставляет там организатор). После того как найден тайник с суперпризом, этот тайник в статистике выделяется желтым цветом.

2.8. Тайники делятся на три категории:

2.8.1. Обычные – такие тайники создаются в общедоступных местах, они не могут располагаться на частных и охраняемых территориях, режимных или военных объектах. Поиск такого тайника не связан ни с каким риском и не представляет особой сложности.

2.8.2. Труднодоступные – тайники, поиск которых связан с определёнными сложностями различного характера. Труднодоступный тайник может быть спрятан вдали от автомобильных дорог и цивилизации.

2.8.3. Опасные – тайники могут размещаться в опасных, злачных местах. Поиск этих тайников связан с экстремальными нагрузками на физическую подготовку и психику участников.

2.9. Каждый из тайников в игре может действовать неограниченное количество времени до тех пор, пока не будет закрыт. Поводом для закрытия тайника может являться практическая невозможность дальнейшего существования тайника в том месте, где он был создан.

2.9.1. Тайник может быть составным и состоять из несколькких тайников. Ключ к нахождению всей цепочки тайников можно получть только обнаружив первый тайник, указанный в задании.

2.9.2. Организатор обязан предупредить в задании, если тайник будет невозможно найти в связи с изменениями погодных условий. (Например, замерзание водоёма или выпадение снега, который может скрыть ориентиры на тайник).

2.10. Тайник может быть закрыт организатором игры в любое время без предупреждения и объяснения причин закрытия.

2.11. По прошествии семи суток с момента старта игры любой из тайников может быть закрыт автоматически, если пять участников подряд сообщат, что тайник более недоступен, пришел в негодность.

2.12. Тайник может быть восстановлен организатором, тогда он снова становится доступным для посещения.

2.13. В целях соблюдения принципа равенства условий всех участников игры автор игры должен сообщать заранее в тексте уровня или в описании игры о наличии на уровне бонуса и количестве бонусных минут (или иных поощрений) начисляемых за него, а также критерии, по которым данное бонусное задание будет оцениваться.

2.13.1. Автор должен указывать объективные критерии оценки бонуса (например, скорость, размер, наличие тех или иных элементов или соответствие иным указанным заранее требованиям). Субъективная оценка (зрительские симпатии авторов игры), а также расплывчатые формулировки типа "качественный", "интересный", "смешной" при оценке бонусного задания авторами, для бонусных заданий не допускаются, если иное не указано в тексте анонса игры до её начала.

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. Единственно правильным путём нахождения тайника является их самостоятельное нахождение без помощи и подсказок со стороны других участников, которые находили тайники ранее.

3.2. При обмене сувенирами через тайники, в них категорически запрещено помещать предметы, запрещенные хранить гражданским лицам: оружие, боеприпасы, наркотики, радиоактивные вещества. Также нежелательно помещать в контейнеры скоропортящиеся продукты и предметы, в том числе, продукты, способные нанести вред здоровью.

3.3. Запрещено перемещать, перепрятывать тайники.

3.4. Запрещено портить, стирать, изменять написанные на контейнерах коды тайников.

4. Финал

4.1. Участник или команда, первая нашедшая все тайники, становится победителем игры.

4.2. Призами в игре могут быть суперпризы от организаторов игры.

4.3. По факту нахождения тайника участники имеют возможность оценить качество тайника по десятибалльной шкале (оценивается место, где был спрятан тайник).

5. Начисление очков

5.1. В одиночной игре победивший участник зарабатывает 20 очков.

5.2. В командной игре победившая команда зарабатывает 100 очков (очки поровну распределяются среди всех участников команды).

5.3. У игры есть коэффициент сложности (КС) игры – показатель сложности.

Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности. Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:

k = p/s;

k - коэффициент сложности игры;

p – количество человек принявшее участие в игре;

s - для командного Кэшинга = 50;
s - для одиночного Кэшинга = 10;

6. Локальные правила игры Кэшинг

6.1. Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.






kamchatka.en.cx
календарь на весь год
 
.:НОВИЧКАМ:.

.:Аттестация:.


Фонд домена

 

Составляет:

43 308 RUB / 40 ENотов*

 Подробнее...

*ENоты предоставляются как заем авторам, которые по каким-либо

причинам не могут перевести денег на создание игры.

Возврат займа осуществляется также в ENотах

 

 

Альтернативные адреса камчатского домена (на случай войны)
1. kamchatka.encounter.cx 
2. kamchatka.encounter.ru 
3. kamchatka.en-world.org 
4. 79.125.20.11/kamchatka.en.cx
5. 79.125.117.164/kamchatka.en.cx

26.09.2017 21:19:23
(UTC +12)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©