EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 6:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 20:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


13.03.2020 6:44:51
Тайна века раскрыта!


С 22 по 28 февраля на домене Kamchatka.en.cx проходила неформатная одиночная схватка «Даша Васильева – любительница частного сыска» от проверенного автора correzione_per_vento.
Один раз в день игроки получали задание, скорейшее выполнение которого приближало к разгадке тайны. Весь город был взбудоражен исчезновением из галереи одного известного коллекционера большого нефритового стержня императрицы Ма и двух нефритовых шаров баодинг императора Чжу Юаньчжана китайской династии Мин.
Детективов ждал интересный поиск улик, шифры, запрятанные коды, странные агенты и вкусная килька.
Все как один справились с поставленными задачами, нефритовый стержень и шары баодинг найдены и возвращены законному владельцу. Детективы и автор остались очень довольны проведенной совместно неделей, о чем свидетельствуют восторженные отзывы и высокие оценки за игру.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#386) "ОграблENие"
командная игра,
01.06.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: wasile-chek, Mo3r, M@riya
Участие: 3 500 руб.
(#387) "Что-то ENтересное"
командная игра,
29.06.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: wasile-chek, Mo3r, M@riya
Участие: 2 000 руб.
(#375) "Благие знамENия"
командная игра,
23.07.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: SQUALL, Niakris_ka, Скоробогат, Linery, Illis
Участие: 3 000 руб.
(#355) "Недетские сказки"
командная игра,
27.08.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Pampa, wasile-chek
Участие: 3 000 руб.

Локальные правила домена kamchatka.en.cx 2019

1. Общие положения (далее - Правила)

1.1.В основу правил домена kamchatka.en.cx - легла Генеральная Декларация Международной сети активных городских игр Encounter 3.0 от 28.10.2018 (далее – Декларация).

1.2.Декларация обязательна для исполнения всеми Участниками, как и настоящие, Правила

1.3.Правила домена Kamchatka.en.cx (далее – Правила) устанавливают порядок проведения игр, а также регулируют взаимоотношения между Участниками игр, Авторами игр и Администрацией домена.

1.4.Администрация домена - http://kamchatka.en.cx/DomainAdministration.aspx. Перечень лиц Администрации домена может быть в любое время изменен с согласия или по инициативе Владельца домена.

1.5.Правила могут быть изменены Администрацией домена в любое время. Изменения вступают в силу с момента их опубликования на домене.

1.6.С момента опубликования настоящих Правил на домене все ранее действующие редакции утрачивают законную силу.

1.7.Данные Правила обязательны для исполнения всеми Участниками игр, Авторами игр, а так же Администрацией домена.

1.8.Подавая заявку на участие в игре, Участник или Команда, автоматически принимает Правила и обязуется их соблюдать.

1.9.При организации или участии в играх / мероприятиях проводимых на домене Kamchatka.en.cx, а так же при разрешении спорных ситуаций, каждый в обязательном порядке руководствуется основными принципами ENCOUNTER:

     1.9.1.Соблюдение равенства условий. Все задания в рамках игр Encounter должны составляться и проводиться так, чтобы у каждой команды/участника были одинаковые условия и возможности их выполнения.

     1.9.2.Соблюдение fairplay (добросовестной и честной игры). Все действия Участников проекта не должны быть направлены на усложнение игры других Участников, поиск лазеек в Правилах, использование уязвимостей игровой системы или механики реализации уровней.

     1.9.3.НЕ РУКОВОДСТВОВАТЬСЯ ПРИНЦИПОМ «Все, что не запрещено – то разрешено».

     1.9.4.Участники, Авторы игр, Администрация домена должны руководствоваться принципами справедливости, равноправия, единством прав и обязанностей всех Участников проекта Encounter.

     1.9.5.Взаимопомощь всех Участников проекта друг другу. Участник проекта должен по возможности помогать другим Участником при возникновении форс-мажорных ситуаций на играх .

     1.9.6.Уважение соперников. Участник проекта не должен словами или действиями умышленно оскорблять соперника в любых ситуациях, умышленно ставить соперника в сложные ситуации.

     1.9.7.Соблюдение законов Российской Федерации, в особенности «Правил дорожного движения», является приоритетными для Участников игр или мероприятий проводимых на домене Kamchatka.en.cx .

     1.9.8.Участие в проекте Encounter не подразумевает каких-либо нарушений законов РФ, каждый Участник проекта должен самостоятельно нести ответственность за свои действия, а Авторы игр не должны ставить Участников в ситуации, подразумевающие нарушение закона.

     1.10.За несоблюдение базовых принципов проекта Encounter на любого игрока или автора могут быть наложены санкции от общественного порицания до пожизненного исключения из состава Участников проекта без права реабилитации.

 

  1. 2.                  Участники проекта

       2.1.Каждый человек, зарегистрированный на домене, становится Участником проекта, имеет все права и обязанности, вытекающие из настоящих Правил.

       2.2.Участие в играх является добровольным; принимая участие в экстремальных играх, каждый Участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровнях, вероятность получения физических и/или психических травм во время выполнения уровней. Решение о том, выполнять задание или нет, принимает каждый участник самостоятельно. Принимая участие в игре, участник гарантирует, что он обладает и умеет пользоваться своим собственным здравым разумом и ясным сознанием.

       2.3.Перед началом игры, каждый участник обязан подписать командный лист (“вейвер”) предстоящей игры. Тем самым участник повторно подтверждает, согласие с правилами, а так же, что он, как участник соответствует всем требованиям игр проводимых на домене Kamchatka.en.cx

       2.4.Для игр формата Схватка, Точки, Кэшинг, Фотоэкстрим введены возрастные ограничения: (полевой состав) с 18 лет. Ответственность за привлечение к игре человека, не достигшего 18-летнего возраста, лежит на капитане команды. Ответственность за несчастные случаи и травмы игрока, не достигшего 18-летнего возраста, также лежит на капитане команды.

       2.5.За нарушение условий участия в игре, сообщаемых в Анонсе игры и прописанных в Правилах, любой из участников может быть помещен в черный список, что делает невозможным авторизоваться на домене и принимать участие в играх. Как высшая мера наказания Администрация домена может сослать участника / игрока в Сибирь - Siberia.en.cx.

       2.6.За нарушение условий участия в игре, сообщаемых в Анонсе игры и прописанных в Правилах и Декларации, может быть привлечена к ответственности вся команда, в которой состоял участник на момент нарушения.

       2.7.Капитаном команды считается участник, которого избрали игроки данной команды как своего официального представителя и донесли свое решение до Администрации Домена любым адекватным способом (устно, посредством электронной почты или сообщения, добавлением в капитанские ресурсы и т.п.). Аккаунт игрока \ бота, числящийся “капитаном” в игровой системе Encounter не обязательно является ее фактическим капитаном и, следовательно, не является ее официальным представителем.

       2.8.В случае, если участник стал Капитаном команды, он обязан представлять интересы команды перед Авторами игры и Администрацией домена. Мнение (решение) капитана команды во время представления интересов перед Организаторским составом является мнением (решением) всего состава команды.

 

  1. 3.                  Авторы игр

       2.9.Автором(-ами) игры может стать любой участник, который выразил желание и согласовал его с Администрацией домена.

   2.10.Авторы игры отвечают за подготовку и проведение игры: они в полной мере несут ответственность за процесс её создания, проведения, а также качество.

   2.11.В случае, когда авторами одной игры становятся несколько человек - среди них выбирается один Ответственный, в дальнейшем этот Ответственный общается с администрацией домена и должен владеть всей совокупностью информации о подготовке игры.

   2.12.Администрация домена отвечает за координирование действий авторов игр, а также соблюдение ими Требований, устанавливаемых настоящим разделом Правил.

   2.13.Став Автором игр, участник наделяется следующими правами:

   2.14.Возможность создавать и управлять своими играми на движке Encounter в рамках домена kamchatka.en.cx.

   2.14.1.     Возможность использовать в рамках игры фирменную символику сети Encounter и домена kamchatka.en.cx

   2.14.2.     Возможность получить от Администрации домена согласованную дату и время для проведения каждой конкретной игры, выбранные Администрацией на основе текущего календаря игр и здравого смысла.

   2.14.3.     Возможность получать от Администрации домена любую посильную помощь в организации и проведении игры.

   2.14.4.     Возможность получить выделенного Администрацией Куратора игры.

   2.14.5.     Возможность получить часть взносов за проведение игры, согласно п.10 настоящих Правил.

   2.15.     Выразив желание стать Автором игр, участник соглашается соблюдать следующие требования к проведению игр на домене Kamchatka.en.cx:

 

   2.15.1.     Автор игры обязуется провести игру в сроки, согласованные с Администрацией домена.

   2.15.2.     Автор игры обязуется на всем протяжении игры, а также при подведении результатов соблюдать и следить за соблюдением игроками положений настоящих Правил.

   2.15.3.     Автор игры обязуется не позднее, чем за 7 дней разместить полный анонс игры на главной странице домена Kamchatka.en.cx. Анонс должен включать, как минимум: афишу с логотипом домена Kamchatka.en.cx , название игры, полный список авторов, дату и время начала и окончания игры, её стоимость, краткое описание формата, список необходимых дополнительных принадлежностей, контакты для связи с авторами. Если по каким либо причинам Автор не может этого сделать, он должен связаться с одним из членов Администрации домена.

   2.15.4.     Автор игры обязуется иметь Сценарий игры в письменном виде (текстовый файл, гуглдок, иной удобный формат), и предоставить его по первому требованию представителей Администрации домена в сроки -умолчанию составляет – этот срок составляет 7 суток до старта игры.

   2.15.5.     Автор игры обязуется залить полный Сценарий (включая тайминги уровней, задания, иллюстрации и схемы, подсказки, проходные коды и бонусы) в игровой движок не позднее, чем за 12 ч до старта игры.

   2.15.6.     Автор игры обязуется полностью обеспечить проведение игры своими силами или с самостоятельным привлечением сторонней помощи, либо сообщить представителю Администрации домена о необходимости предоставления помощи в проведении игры не менее, чем за 14 дней до начала игры.

   2.15.7.     Автор игры обязуется опубликовать в анонсе окончательный список дополнительного оборудования, существенно влияющего на прохождения игры, либо средств, без которых прохождение одного или нескольких уровней игры является невозможным, не позднее, чем за 3-е суток до начала игры, за исключением случаев, когда это напрямую оговорено локальным регламентом сезона или игры.

   2.15.8.     Авторам реальных игр категорически запрещается использовать для своих игр:

2.15.8.1.     Объекты, к которым ведут провода: трансформаторные будки, электрические распределительные щиты (даже если складывается впечатление, что они не находятся под напряжением), писать коды в местах локаций, к которым подходят провода;

2.15.8.2.     Объекты, которые находятся под вооруженной (и не только) охраной, за исключением случаев, когда охрана была предупреждена о проведении уровня игры на объекте.

   2.15.9.     В случае организации уровней, требующих от игроков специальной подготовки, авторы обязуются проводить их только с участием опытных специалистов (тренеров, инструкторов, людей в достаточной мере обладающих соответствующими навыками), которые обязаны инструктировать участников до выполнения задания и обеспечивать необходимую страховку во время его выполнения.

2.15.10.     Автор игры обязуется огласить предварительные результаты игры не позднее, чем после финиша последней команды.

2.15.11.     Автор игры обязуется взять на себя принятие после игровых решений, в т.ч. пересчетов игровой статистики и рассмотрения апелляций команд в соответствии с правилами игры в качестве первого звена принятия решений, после чего объявить окончательные результаты игры не позднее, чем через 2 суток после финиша последней команды.

2.15.12.     Автор игры обязуется выполнять указания представителей Администрации домена.

2.15.13.     Автор игры обязуется перечислить Администрации домена взнос на развитие домена согласно п.10 настоящих Правил.

2.15.14.     Автор обязуется принять любые оценки участников игры, исходя из того что оценка является мерой субъективного восприятия каждым участвовавшим игроком.

2.15.15.     Автор обязуется не удалять анонсы размещенных им игр.

2.15.16.     Автор обязуется признавать игру в движке состоявшейся, вне зависимости от возникших форс-мажоров и её фактического проведения. В случае ситуаций, повлекших невозможность проведения игры - автор должен связаться с представителем Администрации для дальнейших указаний.

   2.16.     За несоблюдение требований пп.3.6. к авторам могут быть применены санкции в виде предупреждения, лишения авторских очков, либо недопуска к дальнейшему проведению игр на домене, а именно:

   2.16.1.     за несоблюдение п.3.6.1. автору выносится предупреждение и предлагается другая дата в порядке общей очереди.

   2.16.2.     за несоблюдение п.3.6.2. автору выносится предупреждение и его обязанности в рамках этого пункта переходят к представителю Администрации домена. За повторное нарушение - участник лишается права быть Автором игр.

   2.16.3.     за несоблюдение пп. 3.5.6.-3.6.3.- автор лишается права проводить игру в указанную дату.

   2.16.4.     за несоблюдение пп.3.6.8.-3.6.9. автор игры самостоятельно несет ответственность согласно законодательству Российской Федерации при возникновении форс-мажорных ситуаций; уровни, на которых было допущено нарушение незамедлительно снимаются с игры, а автору выносится наказание от предупреждения до пожизненного исключения из состава участников проекта Encounter, в зависимости от наступивших в результате нарушения последствий.

   2.16.5.     за несоблюдение пп.3.6.10-3.6.12 автору игры выносится предупреждение, его обязанности в рамках этих пунктов переходят к представителю Администрации домена. За повторное нарушение - участник лишается права быть Автором игр.

   2.16.6.     за несоблюдение пп.3.6.13 автор игры лишается возможности участвовать в играх и мероприятиях домена как минимум до разрешения ситуации.

 

   2.17.     Решение автора по спорным вопросам, является обязательным для исполнения командами, до момента и в случае вступления в силу Аппеляционного решения. но в случае не согласия капитан команды могут написать апелляцию на имя Администрации домена, в порядке, установленном п.4.6-4.8 настоящих Правил.

   2.18.     Автор игры имеет право не допустить к участию ту или иную команду / игрока без объяснения причин.

   2.19.     Автор вправе реализовывать любую свою идею, если она не опасна для жизни и здоровья игроков.

   2.20.     Администрация домена может вмешиваться в процесс написания игры только в ЭКСТРЕННЫХ СЛУЧАЯХ и только с согласия, или по ходатайству автора, но не при каких обстоятельствах не менять существенные условия игры. Действия Администрации домена не должны повлиять на итоговый результат игры.

.

   2.21.     В целях повышения качеств игр на домене Kamchatka.en.cx, если у Автора, или в авторском составе, отсутствует Автор, у которого нет в послужном списке проведенных игр более 3 – х в формате Схватка или Точки в таком случае кураторство для такой игры  - обязательно.

   2.22.     Обязанности Куратора игры:

   2.22.1.     Куратор не имеет права принимать решения от имени Администрации, являясь только консультативным звеном;

   2.22.2.     Не участвует в играх, на которые был назначен Куратором, за исключением случаев, отдельно оговоренных с Администрацией домена;

   2.22.3.     Куратор координирует действия авторов в процессе подготовки и проведения игры;

   2.22.4.     Куратор консультирует авторов игры по правильной заливке игрового движка;

   2.22.5.     Куратор консультирует авторов игры по вопросам игровых механик и возможным нюансам их реализации с точки зрения опытного игрока;

   2.22.6.     Куратор контролирует соблюдение авторами обязанностей по проведению игры, устанавливаемых пп.3.5.-3.6. настоящего регламента в качестве официального представителя Администрации домена в рамках игры;

   2.22.7.     Куратор, при необходимости, тестирует игровые уровни и идеи;

   2.22.8.     Куратор консультирует авторов по вопросам принятия игровых и после игровых решений, в т.ч. связанных с пересчетами результатов игры;

   2.22.9.     Куратор наравне с авторами несет ответственность за проведение игры и ее качество в том случае, если все его рекомендации были соблюдены авторами игры;

2.22.10.     Куратор подчиняется всем решениям Администрации домена и обеспечивает их донесение до авторов игры.

 

                                                                                                                                                  3.     Администрация домена

       3.1.     Основная функция Администрации домена - координирование игр, назначение авторов, принятие принципиальных решений и организация вне игровых мероприятий.

       3.2.     Администрация домена имеет право в одностороннем порядке устанавливать дополнительные правила, менять или дополнять существующие правила, ограничения и запреты в рамках домена.

       3.3.     Администраторы домена имеют право на свое субъективное с позиции игрока/третьей стороны мнение по любому вопросу и высказывать его в устной или письменной форме. К данному типу автоматически относятся все высказывания, сделанные без предварительного обсуждения с остальными организаторами и не имеющие ремарки вида "от лица организаторов".

       3.4.     Администраторы домена имеют право принимать участие в играх, авторы которых добровольно отказываются от помощи организаторов в их подготовке и проведении.

       3.5.     В случае возникновения ситуации, требующей пересчета или снятия уровня (форс-мажор), капитан команды имеет право подать апелляцию. Администрации домена в срок не позднее 2 суток после финиша последней команды или не позднее 1 суток с момента вынесения решения по ранее рассмотренной апелляции.

       3.6.     Апелляции подаются путем отправки EN – письма или любыми доступными адекватными способами.

       3.7.     Администрация домена рассматривает апелляции, поданные капитанами команд исходя в первую очередь из положений настоящих Правил. В случае отсутствия однозначной трактовки сложившейся ситуации настоящими Правилами, Администрация руководствуется соблюдением основных принципов игры Encounter, здравым смыслом и своими внутренними убеждениями.

       3.8.     Срок рассмотрения апелляций не может превышать 2 суток с момента получения.

 

                                                                                                                                  4.     Классификация кодов опасности

       4.1.     При проведении реальных игр (СХ, ТЧ и другие) иногда может использоваться обозначение Кодов опасности (КО), которые отражают сложность получения/нахождения того или иного кода в рамках задания:

       4.2.     КО1: Код находится не выше уровня головы, для его взятия не нужно применять дополнительные устройства, а также что-либо открывать, откручивать или передвигать

       4.3.     КО1+: Код находится не выше уровня головы, но для его взятия необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д.

       4.4.     КО2: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение некоторых физических усилий (например залезть на высоту около 2 метров, спуститься в подпол т.д.)

       4.5.     КО2+: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение существенных физических усилий, и также необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д.

       4.6.     КО3: при взятии кода необходимо быть предельно осторожными; на выполнение задания должны идти только уверенные в своих физических способностях игроки

       4.7.     КО3+: взятие кода максимально опасно и/или может требовать хорошей физической подготовки игроков, для выполнения задания может потребоваться страховочное снаряжение или веревка

       4.8.     Нахождение кодов, имеющих КО3/3+ не должно являться обязательным требованием к выполнению того или иного уровня. На таких уровнях должен быть предусмотрен альтернативный способ прохождения, либо данный уровень должен быть снят с игры. Исключение составляют игры, где основная суть - поиск кодов, в т.ч. КО 3 и 3+

 

                                                                                                                             5.      Ограничения и Запреты на домене.

       5.1.     Нижеследующие правила и запреты, а также размеры штрафных санкций являются используемыми по-умолчанию для всех игр домена. Авторы игр вправе самостоятельно корректировать их путем конкретных указаний в игровом движке.

       5.2.     Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за неисполнение данного пункта несут капитаны команд.

       5.3.     Запрещается участвовать в играх формата Схватка, Точки, Кэшинг в состоянии алкогольного и наркотического опьянения. Автор игры, заметивший игрока (команду) в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения может дисквалифицировать игрока (команду) с игры. Автор также имеет право дисквалифицировать всю команду, в составе которой был замечен игрок в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения. Данный пункт правил не распространяется только на игры, в анонсе которых это оговорено напрямую.

       5.4.     Участникам домена запрещается использовать ненормативную лексику в адрес других игроков, авторов и администрации домена, в противном случае данный участник проекта может быть наказан Администрацией домена на их усмотрение.

       5.5.     Запрещается передавать подсказку, код, местонахождение локации и любую другую полезную игровую информацию игроку другой команды, если это напрямую не оговорено условиями уровня.

       5.6.     Запрещается обсуждение заданий игры и любые прямые либо косвенные указания на характер заданий на форуме, в социальных сетях, чатах и других общественных средствах обмена информацией, вплоть до момента завершения задания всеми командами. В случае непреднамеренного нарушения данного правила, игроку/команде может быть вынесено предупреждение. В случае целенаправленного “слива” игровой информации - к игроку и команде могут быть применены санкции от 30 мин штрафного времени до дисквалификации с игры. Вид и размер Санкции определяет Автор игры.

       5.7.     Участникам команды запрещается находиться на локации до получения соответствующего уровня, кроме случаев, прямо оговоренных в игровом движке. За нарушение данного пункта правил к игроку/команде могут быть применены санкции в виде начисления от 15 до 60 минут штрафного времени.

       5.8.     Участникам команды запрещается производить слежку за конкурентной командой или Авторами игр, кроме случаев, прямо оговоренных в игровом движке. За нарушение данного пункта правил на игрока и команду может быть наложен штраф от 15 до 60 минут игрового времени.

       5.9.     Участники игры обязуются соблюдать примечания и четко следовать иным указаниям касательно игрового процесса, описанным в игровом движке, в т.ч. и в особенности касающиеся поведения на объектах и в непосредственной близости от них. За несоблюдение примечаний предполагается штраф в размере от 10 минут, до 1 часа в случае, если нарушение командой примечаний повлекло за собой снятие уровня.

   5.10.     Участники игры обязуются в процессе игры четко следовать указаниям авторов/агентов, произведенным как в письменной, так и в устной форме, если данные указания не противоречат здравому смыслу, законодательству, и не несут потенциальной опасности для участников. За несоблюдение указаний авторов/агентов предусматривается штраф от 10 до 30 минут игрового времени, в зависимости от тяжести нарушения.

   5.11.     Участникам игры по-умолчанию разрешается прохождение заданий путем подбора (т.н. “перебор”) игровых кодов, если иное не оговаривается условиями задания/игры. Однако, категорически запрещен т.н. “машинный перебор” (под “машинным перебором” подразумевается использование любых средств автоматизации ввода кодов в движок: скрипты, боты, иное программное и аппаратное обеспечение, позволяющее производить ввод нескольких кодов путем передачи одной команды данному программному/аппаратному обеспечению). За использование средств “машинного перебора” предусматривается штраф от 1 часа игрового времени до дисквалификации команды с игры.

   5.12.     Администрация домена имеет право применить любое из представленных наказаний для участников на свое усмотрение, руководствуясь сложившейся ситуацией, Настоящими Правилами и Декларацией.

   5.13.     Команда авторов игры не может одновременно выступать в качестве  участника конкретной игры.

   5.14.     Администрация домена оставляет за собой право отказать команде в участии в конкретной игре без разъяснения причин.

   5.15.     Если в игре заявлено ограничение на количество участников команды, то запрещается каким-либо образом пытаться обойти данное ограничение (путем смены активного состава во время игры, передачи аккаунта или использования чатов\ботов). За установленный факт нарушения к команде применяется дисквалификация с данной игры. Иными словами, если ограничение в игре, например 3 человека, то в мониторинге должно быть 3 аккаунта

   5.16.      Полевые / штабные игроки могут решать штабные бонусы - те бонусные задания, которые любой игрок может решить, используя только интернет и/или собственный интеллект.

   5.17.      Если правила конкретной игры позволяют использование неограниченного количества экипажей - штабной игрок вправе выйти из дома и пойти/поехать взять этот бонус. Полевой бонус. Полевой бонус – это бонус для взятия, которых необходимо личное присутствие игрока рядом с кодом. В том случае, если число экипажей жестко ограничено - бонус может быть взять ТОЛЬКО полевыми игроками, даже если код написан во дворе дома, где живет штабной игрок команды.

.

                                                                                                                                              6.     Форс-мажорные ситуации

       6.1.     Форс-мажорными признаются ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, полиции, охраны и третьих лиц). Основные форс-мажорные ситуации:

      6.1.1.     Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами: утрата кода \ ключа либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий; конфликт с местными жителями, который не удалось избежать.

      6.1.2.     Существенное повышение сложности выполнения задания: наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия)

      6.1.3.     Существенное понижение сложности задания: упрощение задания, снятие большой части кодов/подзаданий уровня, и т.п.

       6.2.     В случае возникновения форс-мажорной ситуации, капитан команды или уполномоченное им лицо обязаны незамедлительно сообщить авторам игры или Администрации домена о возникновении форс-мажора, равно как и об его устранении.

       6.3.     В случае, если на момент возникновения форс-мажорной ситуации, уровень пройден более 50% команд или более 5 команд в случае участия 10+, время для команд, пострадавших от форс-мажора производится компенсация потраченного времени (п.7.5.) или применяется среднее время (п.7.6-7.7).

       6.4.     В случае, если на момент возникновения форс-мажорной ситуации, условие п.7.3. не выполняется, то уровень снимается с зачета вместе со всеми полученными штрафами и бонусами, а время, потраченное на его прохождение должно быть компенсировано.

       6.5.     В случае возникновения форс-мажора командам, попавшим на него производится компенсация потраченного времени. Компенсация времени может быть произведена только в случае, когда это время может быть четко установлено объективными средствами контроля (время наступления определенных событий в движке, время сообщения о начале и окончании форс-мажора организатору посредствами звонков/сообщений, иные объективные средства контроля). В случае, когда потеря времени не может быть установлена объективными средствами, применяется начисление т.н. Среднего времени.

       6.6.     Среднее время на уровне рассчитывается по формуле: время прохождения данного уровня команд, прошедших уровень не по автопереходу и не попавших на форс-мажорную ситуацию / (разделить на) количество этих команд + среднее время заработанных бонусов и штрафов на этом уровне команд, прошедших уровень не по автопереходу и не попавших на форс-мажорную ситуацию / (разделить на) количество этих команд.

       6.7.     В случае форс-мажоров, описанных в 7.1.1 и 7.1.2, среднее время может применяться только в случае, если оно лучше фактического времени команды.

 

                                                                                                                                                                               7.     Скидки

       7.1.     Авторы игр имеют права устанавливать индивидуальные скидки на участие в своих играх по согласованию с Администрацией домена.

       7.2.     Администрация домена оставляет за собой право накладывать вето на предоставление скидки в определенной игре домена. Информация по наложению такого права будет указана в анонсе игры.

       7.3.     Авторы игр и при согласовании с Администрацией могут бесплатно допустить к игре  команду, которая играет впервые.

                                                                                             8.     Система начисления очков в рейтинг команд за игру

       8.1.     Система начисления рейтинговый очков командам производиться автоматически.

       8.2.      Админситрация домена может начислить дополнительные очки за участие в иных проектах домена Kamchatka.en.cx  по своему усмотрению.

                                                                                                                                                          9.     Денежные расчеты

       9.1.     Автор самостоятельно принимает решение о размере взноса за игру для команд / участников исходя из принципов разумности, целесообразности, а так же с учетом понесенных затрат на создание игры.

       9.2.     Максимальная сумма взноса не может превышать 5 000 рублей с команды, в случае необходимости увеличения максимальной суммы взноса Автор игры должен обратиться к Администрации домена и согласовать сумму увеличения.

       9.3.     Размер призового фонда для форматов игр Точки и Схватка, (для одноэкипажных игр с организацией финиша) составляет 30% и более от общей суммы сборов. Если автор по какой-либо причине не имеет возможности организовать финиш для команд размер призового фонда составляет 40% и более от общей суммы сборов.

       9.4.     При участии в игре 10 и более команд призовой фонд в обязательном порядке распределяется между первой тройкой в пропорции 50/30/20. В остальных случаях на усмотрение организаторов.

       9.5.     Отчисления с игр, проводимых на домене. С каждой реальной игры, проводимой на домене, в Фонд Домена отчисляются 10% от общей суммы сборов. Исключения: корпоративные игры, пешеходки, игры в других городах

      9.5.1.     Средства из Фонда Домена могут быть использованы только для нужд Kamchatka.en.cx  с обязательным хранением отчетной документации о расходовании средств из Фонда домена.

 

                                                                                                                                       10.     Заключительное положение

   10.1.     Правила вступают в силу с момента их официального размещения на домене kamchatka.en.cx

   10.2.     Любые изменения производятся путем переговоров Капитанами команд с Администрацией домена.

   10.3.     Порядок рассмотрения изменений:

Капитан команды, инициирующий внесения изменений, отправляет письмо с предложением в адрес Администрации домена.
  Администрация домена в течении 7 календарных дней, с момента прочтения,  рассматривает данное обращение и ведет переговоры с автором письма.
  Предложение выносится на голосование всем Капитанам в капитанской чате.
  Капитан может голосовать на выбор: 1) Поддерживаю; 2) Против; 3) Доработать.
  Для принятия изменения необходимо набрать 75% «Поддерживающих» голосов.

   10.4.     Администрацией домена имеет право в одностороннем порядке внести изменения в действующий регламент при крайней необходимости. Отмена данного изменения может произойти согласно процедуры описанной в п.11.3 данной главы.

 






 
.:НОВИЧКАМ:.

.:Аттестация:.


 

 

Альтернативные адреса камчатского домена (на случай войны)

1. kamchatka.encounter.cx 
2. kamchatka.encounter.ru 
3. kamchatka.en-world.org 
4. 79.125.20.11/kamchatka.en.cx
5. 79.125.117.164/kamchatka.en.cx

 

 

 

 

Наши друзья







20.04.2024 9:06:28
(UTC +12)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администрация домена