Модераторы форума:
correzione_per_vento, Niakris_ka
|
10.12.2018 15:59:38
/
27 сообщений
/
автор темы Niakris_ka
.
|
|
(
)
[
06.01.2019 2:59:01 (UTC +12), ne.en.cx
]
Не знаю кому как, но мое мнение перед агентским лучше бы была заглушка на доезд. А лучше как показывает практика, если такие проблемы бывают, то как вариан дозоровская тема; логика>заглушка на доезд со снятием> поиск...
|
На Мишенке ждали агентов???
|
(
)
[
06.01.2019 10:58:43 (UTC +12)
]
ordos_pk: Финиш дольше искать, даже зная точное место, больше времени потратили на маневры по передвижению, там по светлому хрен разберешься... Да ладно тебе) все равно заглушка))
|
(
)
[
06.01.2019 11:25:40 (UTC +12)
]
Я игрой довольна. Повозмущались конечно на центр, потрму что приехали, команд нет, агентов нет, подумали не туда, уехали на аллею флота, посмотрели там, приехали в центр опять облизали его, пошли к машине, пришла сливная подсказка и потопали обратно в центр, злились что замерзли, но потом агенты нам подняли настроение.)))спасибо им. Мишенка, скользко, страшно, попробовали доехать, не доехали, отправили мужчин за наверх. А остальное бомба))) мы только разошлись, игра закончилась. Тугис сволота тоже маршруты строил от бога))) вообщем авторам спасибо, нам зашло. Как и обещали, легко и динамично. Пишите еще)) снимать уровни никакие не надо)))
|
(
)
[
06.01.2019 11:27:33 (UTC +12)
]
Вованыч: Не знаю кому как, но мое мнение перед агентским лучше бы была заглушка на доезд. А лучше как показывает практика, если такие проблемы бывают, то как вариан дозоровская тема; логика>заглушка на доезд со снятием> поиск... Да и без заглушки норм было) все читалось легко, просто произошла заминка. Но у кого из авторов не происходило чп?) пусть тот в меня камень кинет))
|
Спасибо большое авторам и организаторам игры! Собрать на игру столько команд, да еще и столько команд новичков и не бросить их на произвол судьбы, а помогать им разобраться во всех нюансах и повторять важную информацию - это заслуживает уважения. Надеемся новые команды остануться в Энкаунтере на долго. Фотобонус это отдельная история. Многие мои знакомые знали, что я занимаюсь чем-то странным по ночам, но теперь их будет сложно убедить в своей адекватности, после бесчисленных просьб отлайкать нашего новоиспеченного Гринча, или как нам сказали в комментариях, Гринчиху :) Это еще один огромный толчок в популяризации Энкаунтера на Камчатке. А по поводу накрутки лайков ботами на конкрусных фотографиях - это лишнее и не спортивно. Всем же понятно, что задание делается для раскрутки енкаунтера в массах и какой смысл, что роботы наставят лайков? К тому же зачем упражняться в том, кто больше готов потратить денег на раскрутку фотографии? Репост, репост, в историю, в статусы, в группы!!)) По поводу самой игры. До уровня в центре города всё было супер, игра динамичная, задания несложные, весь экипаж и штаб кайфовал от происходящего, несмотря на недочеты с прохождением некоторых кодов (заброс на улице Лиза Чайкина и заброс на Кутузова 16а). Но, все хорошее рано или поздно заканчивается... После прохождения задания в баре Фёст, сразу поняли, что надо ехать на елку в центре и уже через несколько минут шерстили всю площадь в поисках агентов - агентов не было. Проверили площадь возле Ленина, администрации, театра - агентов не было. Вернулись на площадь ждали подсказку. Спустя какое-то время увидили команду АТАСС, которые походили несколько минут и куда-то уехали. Потихоньку начали появляться другие команды и наконец-то, спустя около 30 минут появились агенты. Явно, что команды, которые шли впереди пострадали из-за сложившейся на уровне ситуации. Так же из-за опоздания агентов на локации одновременно скопилось большое количество команд, что повлияло на прохождение испытаний у агентов: игрок команды выполняет задание и должен получить проходной код только он, но код озвучивается всем рядом стоящим командам, так было на двух испытаниях (канат и стих). Так же непонятны действия агента в костюме Гринча: сначала ест угощение и выплевывает и не сообщает проходной код, а через какое-то время ест тоже самое угощение и говорит проходной код. Оставлять этот уровень как есть, я считаю не честно перед частью команд.
На уровне с подъемом на Мишенную сопку у меня вопросов нет. Это решение авторов сделать такой уровень. Кто как смог/захотел его пройти так и прошел, каких-то ограничений по прохождению уровня не стояло. Приятно то, что среди команд нашлись такие, которые не стали подвергать риску участников и не сунулись наверх. Но к тем, кто все таки рискнул и поехал на верх, огромная просьба уважать игроков других команд и не издеваться над другими участниками открывая окна и смеясь и выдавая реплики в их сторону, хотя они идут/бегут пешком и прыгают в сугробы чтобы вас на машинах пропустить.
Ближе к концу игры настроение уменьшалось по наклонной. Обидно за потерянную эмоцию, с которой начали эту игру. Сейчас остается надеяться на разумные действия со стороны организаторов и авторов игры по поводу пересчетов игры.
P.S. Как отыграл свою роль Гринч!! Просто супер!! Это было очень круто! Он ел все, что ему давали, с таким желанием и рвением! Уже не первый раз вижу этого агента - лучший агентище, молодчик!)))
|
Еще раз большое спасибо авторам. Все хорошо,только бонус с лайками в инстаграмме и то как он выполнялся некоторыми командами,и тот факт что не у всех есть страница в инсте, на наш взгляд является не равными условиями для игроков и не должен учитываться при подведении итогов. Это наше командное мнение. Агентам отдельное спасибо)
|
|
|
|