EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 6:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 20:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


13.03.2020 6:44:51
Тайна века раскрыта!


С 22 по 28 февраля на домене Kamchatka.en.cx проходила неформатная одиночная схватка «Даша Васильева – любительница частного сыска» от проверенного автора correzione_per_vento.
Один раз в день игроки получали задание, скорейшее выполнение которого приближало к разгадке тайны. Весь город был взбудоражен исчезновением из галереи одного известного коллекционера большого нефритового стержня императрицы Ма и двух нефритовых шаров баодинг императора Чжу Юаньчжана китайской династии Мин.
Детективов ждал интересный поиск улик, шифры, запрятанные коды, странные агенты и вкусная килька.
Все как один справились с поставленными задачами, нефритовый стержень и шары баодинг найдены и возвращены законному владельцу. Детективы и автор остались очень довольны проведенной совместно неделей, о чем свидетельствуют восторженные отзывы и высокие оценки за игру.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#386) "ОграблENие"
командная игра,
01.06.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: wasile-chek, Mo3r, M@riya
Участие: 3 500 руб.
(#387) "Что-то ENтересное"
командная игра,
29.06.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: wasile-chek, Mo3r, M@riya
Участие: 2 000 руб.
(#375) "Благие знамENия"
командная игра,
23.07.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: SQUALL, Niakris_ka, Скоробогат, Linery, Illis
Участие: 3 000 руб.
(#355) "Недетские сказки"
командная игра,
27.08.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Pampa, wasile-chek
Участие: 3 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kamchatka.en.cx/ (владелец домена: Niakris_ka) Показать аватары
Модераторы форума: correzione_per_vento, Niakris_ka
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Хроники Эмметта Брауна (#173, 28.07.2012)

04.07.2012 22:07:31 / 129 сообщений / автор темы Griffon .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: SateenFay, Griffon, Dansman, JamesBond, Oxitocin, Kreisel, GanjaWarrior
Начало игры: 28.07.2012 21:00:00 (UTC +12)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.07.2012 22:00:00 (UTC +12)
Подтверждения принимаются до: 28.07.2012 17:00:00 (UTC +12)
Приз: 7 000руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Девочка
(
)
[ 29.07.2012 22:40:44 (UTC +12) ]  
Спасибо всем командам за игру! Все молодцы! Особенно удивили Черные медведи!!! Так держать!!!!
Младший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.07.2012 22:53:32 (UTC +12) ]  
Как новому игроку, очень хотелось все сразу понять и... хотя бы понять смысл происходящего вокруг, однако, не боясь показаться банальным, завляю, что если вы хотите видеть новые лица и разбавлять свежей кровью замылисшиеся взгляды суховеев жанра, сприслащайте, пожалуйста, сие повествование, протянувшее аж к 7 утра мучения моего юного организма, разумными мыслеформами в облачении загадок и их более тесным лицеприятством с заявленной темой.
Отмечу, что всю игру ждал той самой "сложной техники", за поломку которой была обещена кара небесная, однако, кроме своей же станции ничего руками не потрогал.
Отдельное слово: ливийцы были божественны! Маленькая девочка, которая явно неслучайно не пускла на уровень всю команду, после отказа от взятки конфетами/едой сразу насторожила, однако, слава Богу, наш Док быстро бегает!!!!11 Да, это была самая сильная часть, еще выучи стрелок пару матюгаев ливийских наподобие "АхмЭт, бишкЭк, кЭлдай!", так от фильма бы не отличили вовсе! Как говориться: "Когда перестаешь замечать рамку телевизора - происходящее на экране становится реальностью" - а там было именно то чувство, спасибо большое!
Возвращаясь к свежему мясу, мнение которого я представляю в данном коментарии: несколько (больше двух) раз задания вызывали желание заглянуть таки в проф.карту гениального разума прокатившего по столь инертным понятиям столь субъективные образы и если бы не наш Олег (*команда поймет), уснул бы Ваш покорный слуга уже через 2-3 квеста.

Спасибо еще раз за бессонную ночь и за замечательных людей, с которыми теперь объединяет меня енкаунтер.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.07.2012 23:44:10 (UTC +12) ]  
cheg: Как новому игроку, очень хотелось все сразу понять и... хотя бы понять смысл происходящего вокруг, однако, не боясь показаться банальным, завляю, что если вы хотите видеть новые лица и разбавлять свежей кровью замылисшиеся взгляды суховеев жанра, сприслащайте, пожалуйста, сие повествование, протянувшее аж к 7 утра мучения моего юного организма, разумными мыслеформами в облачении загадок и их более тесным лицеприятством с заявленной темой.
Отмечу, что всю игру ждал той самой "сложной техники", за поломку которой была обещена кара небесная, однако, кроме своей же станции ничего руками не потрогал.
Отдельное слово: ливийцы были божественны! Маленькая девочка, которая явно неслучайно не пускла на уровень всю команду, после отказа от взятки конфетами/едой сразу насторожила, однако, слава Богу, наш Док быстро бегает!!!!11 Да, это была самая сильная часть, еще выучи стрелок пару матюгаев ливийских наподобие "АхмЭт, бишкЭк, кЭлдай!", так от фильма бы не отличили вовсе! Как говориться: "Когда перестаешь замечать рамку телевизора - происходящее на экране становится реальностью" - а там было именно то чувство, спасибо большое!
Возвращаясь к свежему мясу, мнение которого я представляю в данном коментарии: несколько (больше двух) раз задания вызывали желание заглянуть таки в проф.карту гениального разума прокатившего по столь инертным понятиям столь субъективные образы и если бы не наш Олег (*команда поймет), уснул бы Ваш покорный слуга уже через 2-3 квеста.

Спасибо еще раз за бессонную ночь и за замечательных людей, с которыми теперь объединяет меня енкаунтер.
Маленькая деевочка - Синди (это ее настоящее имя) передает всем участникам Большой привет. В качестве орга была введена для пераого задания (на случай приезда всех команд одновременно). Но потом всязи со всякими форсмажорами ей пришлось принять участие и на уровне с ливийцами. Учитывая количество положительных отзывов со своей задачей вполне справилась).


Что касается более легких заданий. Советую пролистать прошедшие игры года так на 2 назад. Так там игр с уровнем сложности 1 очень много. И сайт тогда не скатывался до 2х звезд как сейчас. Могу сказать если тебе понраравилось, то скоро "втянешся". И при виде непонятных слов ты первым делом будешь хвататься за телефон чтоб пробить их через т9, потом будешь переодить буквы в цифры по порядку их в алфавите и искать в этом смысл, затем звонить в штаб и утверждать чтоб пробили сие творенье через программу для расшифровки анограмм;) А когда в штабе не найдкт анограм будешь читать слово задом на перед или переводить его на латынь с помощью транслита... И случится чудо ты поймешь что курили орги... Так что я тебе даже завидую... Еще столько всего нового предстоит открыть...
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.07.2012 0:06:58 (UTC +12), enterra.en.cx ]  
Dansman: Советую пролистать прошедшие игры года так на 2 назад. Так там игр с уровнем сложности 1 очень много.
Ну, я бы не спешил ставить в прямую пропорциональность истинную сложность игры движковому коэффициенту (:
Раньше ведь как - закончили лидеры игру за шесть и более часов - вот тебе и единичка.
После того, как формулу расчёта переосмыслили, ещё и всё зависит от количества участников.
Ну, а продолжительность и количество участников сложнее игру не сделают.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 30.07.2012 0:22:36 (UTC +12) ]  
Chicot I:
Dansman: Советую пролистать прошедшие игры года так на 2 назад. Так там игр с уровнем сложности 1 очень много.
Ну, я бы не спешил ставить в прямую пропорциональность истинную сложность игры движковому коэффициенту (:
Раньше ведь как - закончили лидеры игру за шесть и более часов - вот тебе и единичка.
После того, как формулу расчёта переосмыслили, ещё и всё зависит от количества участников.
Ну, а продолжительность и количество участников сложнее игру не сделают.


Всеж замечу качество игр упало, соответственно и интерес к ним команд и число игроков в команде... Для меня очень показательной запомнилась игра "Ромэо должен..." Тогда за френдов играло 8 экипажей (если память не изменят) И это только 1 команда.... Я когда стройку уведел, думал на нее электричество подвели. Просто толпа народу коды искала!
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.07.2012 0:35:03 (UTC +12) ]  
Доброго времени суток!

Послеигровой сбор был, по традиции на нашем домене, более жаркий, чем сама игра.
По его результатам вмешались в турнирную таблицу следующим образом:

На 10ом задании лишь три первых команды прошли его в полную силу, остальным просто сливали место финиша, чтобы не

заставлять фальшивого гаишника стоять днём посреди дороги. Поэтому, установили среднее время прохождения задания равным 18

минут 46 секунд (среднее арифметическое трёх первых команд). Исходя из этой цифры, прописаны штрафы всем остальным

командам.

Известно, что пройти четвёртое задание, не получив артефакт на третьем, невозможно, поэтому вмешались и в третье задание.

Движок точно фиксирует абсолютное время слива команды. Агенты, отдающие конверт, фиксировали абсолютное время получения

конверта. Разница во времени равна времени возвращения команд за конвертом. Если совместить эти временные точки, то мы

получим, что команды начали работать с артефактом с третьего задания, сразу после автоперехода. Бонус был начислен как раз

на эту разницу.

Самую жаркую полемику вызвло задание "Ливийский плутоний", с шестью фанерками, которые надо было найти на точках. Если

точнее, то проблемным была лишь одна точка. Так как засечь время, потраченное на добычу именно этой точки не представляется

возможным, то пересчёт сильно затруднён.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.07.2012 0:38:30 (UTC +12) ]  
По просьбе команд провёл переговору с "живой помощью"

Ниже приведена суть диалога:

Griffon:
Доброго времени суток!
Обращаюсь к Вам по просьбе команд. Недавно организовывал игру ?173 Хроники Эмметта Брауна по фильму "Назад в будущее". На

домене kamchatka.en.cx. На одном из заданий команды получали карту с указанием шести точек, разбросанных по одному району

города, в каждой из точек находят артефакт из которого собирается "бомба", которую надо привезти организаторам. Три команды

из семи собрали конструкцию, и успели отвезти её агенту. Остальные команды не успели справиться с поиском. Болезненным

местом оказалась лишь 2 точки из шести. Одна точка - небольшая будка (4м х 3м х 3м), стоящая на стойплощадке. Причиной

провала команды указывали на то, что точка на карте не указывала точно на будку, а была сдвину в сторону (сказались или GPS

координаты, или неточность карты, на которую переносились точки). Вторая точка указывала на плацдарм для стройки, при

въезде на который стояла ешека, а прям под ней лежали элементы "бомбы".
Сообственно, причина обращения. Если три команды справились, значит задание решаемо и проходимо. Оно доступно для освоения,

хотя и невольно усложнено за счёт увеличения радиуса поиска. Всвязи с чем, моё желание, как организатора, признать уровень

корректным, проходимым и закрывать игру. Две команды высказали мнение, что погрешность слишком высока и поэтому задание не

берущееся и предлагают его снять или насчитать "сливникам" среднее время прохождения. Против среднего прохождения говорит

тот факт, что в одном задании 6 частей и как команды могут доказать, что застряли они именно на этой части? Мы физически не

сможем вычленить его. Снимать задание - это неуважение к трём командам, которые справились.
Стоит отметить, что одна из справившихся команд имела в полевом составе всего 4 человека, когда "слившие" команды минимум

8.
Прошу Вашего мнения по этому вопросу.
Спасибо.
Griffon, ваш запрос направлен в отдел "Служба поддержки авторов игр". Пожалуйста дождитесь ответа

оператора.


Ваш запрос принят оператором Джиглипуф.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.07.2012 0:38:46 (UTC +12) ]  
Джиглипуф:
Добрый день.
Griffon:
Добрый день
Джиглипуф:
Во-первых, Вы, как автор, имеете полное право рассматривать данную ситуацию, основываясь на своей Логике и Опыте, согласно

пункту 2.6.1. Генеральной Декларации.
Griffon:
Ну я примерно так командам и сказал. Ваше мнение попросили команды. Я же посчитал его не лишним
Джиглипуф:
Во-вторых (это уже просто мои мысли по поводу данной ситуации, как достаточно опытного автора), если задание было слито

большинством команд из-за одного и того же игрового момента - значит, он являлся реальной помехой для прохождения. Вот

похожий вариант: В игре автор нарисовал код в виде коровы, но в ответ, по случайности, ввел слово "Карова". Часть команд

догадалась, что автор мог ошибиться и прошла задание. А остальные оказались не столь дальновидны и ошибки в задании не

нашли.
Джиглипуф:
В-третьих, среднее время - худший из существующих вариантов решения проблем. Он не может отразить реального положения дел и

я Вам рекомендую его всячески избегать.
Джиглипуф:
В данной ситуации, раз уровень слило большинство команд, я бы проверил всё на пару раз и в случае выявления своей ошибки -

будь то неточность в координатах или опечатка в коде - и снял бы уровень.
Griffon:
Печально. Не хотелось бы его снимать
Джиглипуф:
Я понимаю. Снятие любого уровня для автора - трагедия, но что поделать? Но я ещё раз повторю - решение имеете право

принимать только Вы. Всё, что я написал, носит лишь рекомендательный характер и основывается на моем опыте проведения игр.
Джиглипуф:
Принятое Вами решение, разумеется, может быть обжаловано Air'у, но он, как правило, поддерживает решения авторов игр, если

они не противоречат здравому смыслу.

Исходя из вышесказанного, рекомендованных выходов два: снять уровень или оставить как есть. Получив такой ответ, я принялся

пересчитывать турнирную таблицу, вычитая из времени финиша время, потраченное на "Ливийский плутоний" (виртуально снял

уровень).

Результат таков (указано время прохождения):
Дети Четверга 5:23
Чёрные медведи 5:35
Валовоямские каникулы 5:45
Bloody Mary 6:15
Tractorboys 8:13
cNEгодяи 8:28
СдEлаNы в СССР 8:32

Как Вы можете обратить внимание, очередность финиширования команд не изменится. Изменится лишь общее время игры, что

повлияет на коэффициент сложности игры и, как следствие, на Ваши баллы, которые Вы будете получать, играя в игры под нашим

авторством. Поэтому жертвовать коэффициентом сложности ради угоды двух команд, которые никак не подвинутся в турнирной

таблице считаю неуместным.
Игра закрыта, всем спасибо за игру.
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.07.2012 1:50:23 (UTC +12) ]  
Дим, ну мы всё же были за снятие уровня, а не за пересчет.
снятие уровня не влияет на общее время игры, только на итоговое, следовательно и коэффициент останется прежним, даже без угоды нам.
опять таки, абсолютно не важно, сколько игроков было в команде... ведь элемент случайности никто не отменял.
я не говорю, что задание непроходимое или неинтересное. что мы закушались и не хотим бегать... мы же эти гаражи и близлежащий лес облизали полностью. но точка на карте и место не совпадали на десятки метров. если петровью так лажает, то есть гуглмэп, например.
по нашему мнению - некорректная часть задания. но это всё критика, и надеюсь, что будет воспринята как конструктивная.
с глобальной помощью согласна полностью. а если оба решения имеют одинаковый результат, то и спорить не о чем.
кстати, Паша-Джеймс, извини за наезд в гараже: отъезжавшая-подъезжавшая машина возле миллениума была с шашечками, просто похожая.

а вообще игра понравилась, несмотря на продолжительность, для меня лично была динамичной. ближе к концу игры с ужасом думала о 10-ти частях кода на охрененном забросе... спасибо, что поисковые задания были интересными...))

Медведики, ваш ролик просто супер! Четверги, спасибо за стеб, поржали...)))
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.07.2012 2:07:01 (UTC +12) ]  
Dansman: Всеж замечу качество игр упало
Денис, позволь с тобой не согласиться... просто разные авторы - разный стиль - разные игры - разная сложность (и это хорошо). но практически все игры интересные и качественные. а главное - игрокам нравятся...)))
Младший лейтенант
(
)
[ 30.07.2012 9:38:57 (UTC +12) ]  
correzione_per_vento:
кстати, Паша-Джеймс, извини за наезд в гараже: отъезжавшая-подъезжавшая машина возле миллениума была с шашечками, просто похожая.
Принято, Галя*SMILE*
Младший лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 30.07.2012 10:05:55 (UTC +12) ]  
Спасибо авторам за игру, очень и очень понравилась!! Ждём с нетерпением следующих творений!! Также спасибо команде за слаженную работу, особенно нашему замечательному штабу, вы умнички!! И отдельное спасибо Ване (NewShift) за отличную актёрскую игру и вообще за то что ты есть :)))
Позитивки ^_^
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.07.2012 11:58:08 (UTC +12) ]  
correzione_per_vento: но это всё критика, и надеюсь, что будет воспринята как конструктивная.

Безусловно, всё уже воспринято и сделаны выводы. Именно для этого я выслушиваю всех на послеигровых.


Хочется сказать огромное спасибо командам, давно не видел столько положительных отзывов на форуме. Обычно, после игры опускаются руки и хочется бросить авторство к чертям, в этот же раз ситуация обратная, хочется творить дальше, хочется вновь удивить Вас хитрой анаграммой, техническим заданием, красивым антуражем или чем-нибудь совсем из ряда вон :-)
До новых встреч в поле.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.07.2012 15:51:53 (UTC +12), enterra.en.cx ]  
Griffon: Обычно, после игры опускаются руки и хочется бросить авторство к чертям
В том-то и заключается весь цимес драм в этих ваших интернетах вообще и в нокаутирах - в частности.
Многие авторы способны чуть ли не в обморок падать, если в адрес их нетленок летит какая-нибудь "критикота".
Как следствие - показной уход обиженного на второй план, когда на самом деле всем остальным это не очень интересно...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.07.2012 22:52:14 (UTC +12) ]  
блин, вы все еще думали над закрытием игры?) я в шоке)) ну хоть закрыли, ито радует, и у меня есть один скромный вопрос к авторам, где наши бабки?))) и надо было все же снять первых два задания, а то мы там были не первые, и меня это ну никак не устраивает))
Ладно, поспамил, бред понес, я доволен)) всех люблю, всех цАлую))
P.S. кстати, Галь, мы никого не стебали, все както само собой получилось))
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.07.2012 22:57:29 (UTC +12) ]  
SQUALL: и у меня есть один скромный вопрос к авторам, где наши бабки?)))
Пишу из солнечного Таиланда (единcтвенная страна, где 7к рублей чего-то да стоят). Ни о каких деньгах ничего не знаю :-D
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 31.07.2012 9:41:47 (UTC +12), prokam.en.cx ]  
Собственно, вовзвращаясь к моему самому первому посту в этой ветке.
Как бы слава богу ни на что не повлияло, но все же. Еще задолго до игры я просил (и некоторые игроки меня поддержали) пересмотреть награды за предыгровой бонус. слишком уж жирно получать на старте 40 минут отрыва.
Просмотр роликов всех команд и расстановка призовых мест за них организотарами, вызвала мягко говоря недоумение. Касается общей расстановки мест, но больше всего за живое задело конечно место, которое получил наш ролик (последнее) и получивший 5 минут бонуса (ну типа за то, что хоть что то сняли). Было бы не так обидно, а точнее совсем не обидно, если б реально сняли не ролик, а какую то хрень (такой вариант тоже нами рассматривался).
Я канеш понимаю, что хоть и стараюсь мыслить объективно, но каждая команда навер негодует, почему ее ролик не первый (кроме Медведей канеш), пля, но все-таки это чересчур.
Собсно я все к чему. Вовзращаясь все к тем же баранам. Ну нельзя, просто нельзя, давать такие толстые бонусы в 30-40 минут. А в тех случаях, когда невозможно однозначно выявить победителя, а когда оценивается "качество, креативность подхода, логичность описания" это просто категорически недопустимо.
Отговорки типа "мы орги, нам виднее, че хотим - то творим" не должны иметь место быть. Вы орги, но делаете игры вы для нас, игроков, а не для себя (ну по крайней мере большинство).
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.07.2012 14:39:39 (UTC +12) ]  
посмотрел ролики...
...лучшим моментом из всего, что сняли и показали участники видеобонуса объявляю короткий отрезок из ролика команды BLOODY MARY (если быть точным, с 6:57 по 7:00)
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.07.2012 15:04:04 (UTC +12), prokam.en.cx ]  

бельмондо: посмотрел ролики...
...лучшим моментом из всего, что сняли и показали участники видеобонуса объявляю короткий отрезок из ролика команды BLOODY MARY (если быть точном, с 6:57 по 7:00)

храпитан Джек Воробей:
Просмотр роликов всех команд и расстановка призовых мест за них организотарами, вызвала мягко говоря недоумение. Касается общей расстановки мест, но больше всего за живое задело конечно место, которое получил наш ролик (последнее) и получивший 5 минут бонуса (ну типа за то, что хоть что то сняли).
Собсно я все к чему. Вовзращаясь все к тем же баранам. Ну нельзя, просто нельзя, давать такие толстые бонусы в 30-40 минут. А в тех случаях, когда невозможно однозначно выявить победителя, а когда оценивается "качество, креативность подхода, логичность описания" это просто категорически недопустимо.
Нам грех конечно жаловаться, но... Мне у четвергов ролик понравился, хотя многие со мной не согласны... Тут конечно все крайне субьективно, не понятно что важнее креативность или описание устройства... Вообще все, что связано с описанием этой хрени, тоска смертная...((( хотя если бы не давали 40 минут, фиг бы мы заморочились!))))
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.07.2012 15:05:04 (UTC +12), prokam.en.cx ]  
Бельмондо, я попрошу не ХаЙить наши спЭцЭффэкты!))))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
02.05.2024 6:48:56
(UTC +12)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администрация домена